home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / thug_none.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  21.9 KB  |  564 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/thug_none.def $
  4. // $Revision:: 46                                                             $
  5. //   $Author:: Joeske                                                         $
  6. //     $Date:: 11/12/98 6:02p                                                 $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. //
  16. // -----------------------------------------------------------------------------
  17. // MODEL DESCRIPTION:
  18. // Thug carrying no Weapon
  19. //
  20. // MODEL AUTHOR:
  21. // Beau
  22. //
  23. /*SINED Monster_Thug_NoWeapon (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  24. Thug with No Weapon
  25. */
  26.  
  27. // -----------------------------------------------------------------------------
  28. // FILE DECLARATIONS
  29. //
  30. // Model Commands
  31. path models/guerilla
  32. scale 1.07
  33.  
  34. // Base Model
  35. guerilla_base.sbm
  36.  
  37. // Skins
  38. normal        thug_base.tga
  39. damage        thug_damage1.tga
  40.  
  41. // Normal Animations
  42. aim1              guerilla_aim.sam
  43. alert         guerilla_restfire.sam
  44. idle1             guerilla_idle2.sam
  45. twitch1           guerilla_idle1.sam
  46. walk1             guerilla_walk.sam
  47. run1              guerilla_run.sam
  48. fire1             guerilla_fire.sam
  49. jump1             guerilla_jump.sam
  50. land1             guerilla_jump.sam
  51.  
  52. melee1            guerilla_punch.sam
  53. melee2            guerilla_kick.sam
  54.  
  55. gibdeath_upper    guerilla_gibdeath1.sam
  56. gibdeath_lower    guerilla_gibdeath2.sam
  57.  
  58. runfire1          guerilla_runfire.sam
  59. crouch_down        guerilla_crouch.sam
  60. crouch_idle1      guerilla_crouchidle1.sam
  61. //crouch_aim1       guerilla_crouchaim.sam
  62. //crouch_fire1      guerilla_crouchfire.sam
  63.  
  64. // Pain Location Based Animations
  65. pain1             guerilla_pain1.sam
  66. pain2             guerilla_pain2.sam
  67. pain3             guerilla_pain3.sam
  68. pain4             guerilla_pain4.sam
  69.  
  70. pain_head                guerilla_painhead.sam
  71. pain_torso_upper         guerilla_painchestupper.sam
  72. pain_torso_lower         guerilla_painchestlower.sam
  73. pain_arm_right_upper     guerilla_painarmright.sam
  74. pain_arm_right_lower     guerilla_painarmright.sam
  75. pain_arm_left_upper      guerilla_painarmleft.sam
  76. pain_arm_left_lower      guerilla_painarmleft.sam
  77. pain_leg_right_upper     guerilla_painlegright.sam
  78. pain_leg_right_lower     guerilla_painlegright.sam
  79. pain_leg_left_upper      guerilla_painlegleft.sam
  80. pain_leg_left_lower      guerilla_painlegleft.sam
  81.  
  82. // Death Location Based Animations
  83. death1            guerilla_death1.sam
  84. death2            guerilla_death2.sam
  85. death3            guerilla_death3.sam
  86. death4            guerilla_death4.sam
  87. death5        guerilla_death5.sam
  88.  
  89. death_head1               guerilla_death3.sam
  90. death_head2              guerilla_death5.sam
  91. death_torso_upper1        guerilla_death4.sam
  92. death_torso_upper2        guerilla_death5.sam
  93. death_torso_lower1        guerilla_death4.sam
  94. death_torso_lower2      guerilla_death1.sam
  95. death_torso_lower3      guerilla_death2.sam
  96. death_arm_right_upper     guerilla_death1.sam
  97. death_arm_right_lower     guerilla_death1.sam
  98. death_arm_left_upper      guerilla_death2.sam
  99. death_arm_left_lower      guerilla_death2.sam
  100. death_leg_right_upper     guerilla_death4.sam
  101. death_leg_right_lower     guerilla_death4.sam
  102. death_leg_left_upper      guerilla_death4.sam
  103. death_leg_left_lower      guerilla_death4.sam
  104.  
  105. // Crouching Pain Location Based Animations
  106. crouch_pain1      guerilla_crouchpain1.sam
  107. crouch_pain2      guerilla_crouchpain2.sam
  108.  
  109. // Crouching Death Location Based Animations
  110. crouch_death1     guerilla_crouchdeath1.sam
  111. crouch_death2     guerilla_crouchdeath2.sam
  112. crouch_death3     guerilla_crouchdeath3.sam
  113.  
  114. // Optional Animations
  115. use1           guerilla_use.sam
  116. open1          guerilla_opendoor.sam
  117. punch1       guerilla_punch.sam
  118. kick1           guerilla_kick.sam
  119. sitting        guerilla_sitting.sam
  120. repel1         guerilla_repel.sam
  121. step_left      guerilla_stepleft.sam
  122. step_right     guerilla_stepright.sam
  123. //jump_left       _sidejumpleft.sam
  124. //jump_right      _sidejumpright.sam
  125.  
  126. // Scripted Animations
  127. talk1          guerilla_talk1.sam
  128. talk2          guerilla_talk2.sam
  129. laugh1       guerilla_laugh.sam
  130. manrocket1       guerilla_manrocket.sam
  131. throw1         thug_throwbag.sam
  132. throw2         thug_throwbag2.sam
  133. push1          thug_pushbags.sam
  134. opencan1       thug_opencan.sam
  135. hostage        guerilla_hostage.sam
  136. hostagekill    guerilla_hostagekill.sam
  137.  
  138. // Id And Group Definitions
  139. id   5 group head             flesh
  140. id   3 group head nodraw      flesh
  141. group head damage 3.0
  142. id  15 group torso_upper    fabric
  143. group torso_upper damage 1.0
  144. id  18 group torso_lower    fabric
  145. group torso_lower damage 1.0
  146. id  45 group leg_left_upper    fabric
  147. group leg_left_upper damage 0.8
  148. id  50 group leg_left_lower    fabric
  149. group leg_left_lower damage 0.6
  150. id  65 group leg_right_upper    fabric
  151. group leg_right_upper damage 0.8
  152. id  70 group leg_right_lower    fabric
  153. group leg_right_lower damage 0.6
  154. id  85 group arm_left_upper    fabric
  155. group arm_left_upper damage 0.8
  156. id  90 group arm_left_lower    fabric
  157. group arm_left_lower damage 0.6
  158. id 105 group arm_right_upper    fabric
  159. group arm_right_upper damage 0.8
  160. id 110 group arm_right_lower  fabric
  161. group arm_right_lower damage 0.6
  162. id 200 group arm_right_lower bone gun 15 170 10 fabric
  163. //id 210 group torso_lower bone ribs 0 0 -70
  164.  
  165. // -----------------------------------------------------------------------------
  166. // INITIALIZATION SECTION
  167. //
  168. !init:
  169. //
  170. // SERVER Initialization Commands
  171. //
  172. // Class Setup
  173. server classname actor
  174. server script global/enemy.scr
  175. server setsize "-16 -16 0" "16 16 80"
  176. server crouchsize "-16 -16 0" "16 16 64"
  177. server health 50
  178. server item FlakJacket 25
  179. server meleerange 120
  180. server meleedamage 10
  181. server painthreshold 18
  182.  
  183. // Sound Aliases
  184. server aliascache  snd_attacktaunt1    "monsters/thug/attk1.wav" 2
  185. server aliascache  snd_attacktaunt2    "monsters/thug/attk2.wav" 2
  186. server aliascache  snd_attacktaunt3    "monsters/thug/attk3.wav" 3
  187. server aliascache  snd_attacktaunt4    "monsters/thug/attk4.wav" 1
  188. server aliascache  snd_attacktaunt5    "monsters/thug/attk5.wav" 1
  189. server aliascache  snd_attacktaunt6    "monsters/thug/taunt1.wav" 1
  190. server aliascache  snd_attacktaunt7    "monsters/thug/taunt2.wav" 1
  191. server aliascache  snd_attacktaunt8    "monsters/thug/taunt3.wav" 1
  192. server aliascache  snd_attacktaunt9    "monsters/thug/taunt4.wav" 1
  193.  
  194. server aliascache  snd_panic1    "monsters/thug/retreat1.wav" 1
  195. server aliascache  snd_panic2    "monsters/thug/retreat2.wav" 1
  196. server aliascache  snd_panic3    "monsters/thug/retreat3.wav" 1
  197.  
  198. server aliascache  snd_pursuit1    "monsters/thug/purs1.wav" 1
  199. server aliascache  snd_pursuit2    "monsters/thug/purs2.wav" 1
  200. server aliascache  snd_pursuit3    "monsters/thug/purs3.wav" 1
  201. server aliascache  snd_pursuit4    "monsters/thug/purs4.wav" 1
  202.  
  203. server aliascache  snd_sightenemy1    "monsters/thug/site1.wav" 2
  204. server aliascache  snd_sightenemy2    "monsters/thug/site2.wav" 1
  205. server aliascache  snd_sightenemy3    "monsters/thug/site3.wav" 2
  206. server aliascache  snd_sightenemy4    "monsters/thug/site4.wav" 1
  207. server aliascache  snd_sightenemy5    "monsters/thug/site5.wav" 2
  208.  
  209. server aliascache  snd_inmysights1    "monsters/thug/site1.wav" 1
  210. server aliascache  snd_inmysights2    "monsters/thug/site2.wav" 1
  211. server aliascache  snd_inmysights3    "monsters/thug/site3.wav" 1
  212. server aliascache  snd_inmysights4    "monsters/thug/site4.wav" 1
  213. server aliascache  snd_inmysights5    "monsters/thug/site5.wav" 1
  214.  
  215. server aliascache  snd_idle1          "misc/null.wav"  1
  216. server aliascache  snd_investigate1   "misc/null.wav" 1
  217. server aliascache  snd_locate1        "monsters/thug/loc15.wav" 1
  218.  
  219. // We're not using these so I commented them out.
  220. //server aliascache  snd_tauntdeath1    "monsters/thug/taunt1.wav" 1
  221. //server aliascache  snd_tauntdeath2    "monsters/thug/taunt2.wav" 1
  222. //server aliascache  snd_tauntdeath3    "monsters/thug/taunt3.wav" 1
  223. //server aliascache  snd_tauntdeath4    "monsters/thug/taunt4.wav" 1
  224.  
  225. server aliascache snd_lostweapon "monsters/thug/painhnd.wav" 1
  226.  
  227. //
  228. // CLIENT Initialization Commands
  229. //
  230. // Sound Aliases
  231. client aliascache  snd_duck1    "monsters/thug/duck1.wav" 1
  232. client aliascache  snd_duck2    "monsters/thug/duck2.wav" 1
  233. client aliascache  snd_duck3    "monsters/thug/duck3.wav" 1
  234.  
  235. client aliascache  snd_pain1     "monsters/thug/pain1.wav" 1
  236. client aliascache  snd_pain2     "monsters/thug/pain2.wav" 1
  237. client aliascache  snd_pain3     "monsters/thug/pain3.wav" 1
  238. client aliascache  snd_pain4     "monsters/thug/pain4.wav" 1
  239. client aliascache  snd_pain6     "monsters/thug/pain6.wav" 1
  240. client aliascache  snd_pain7     "monsters/thug/pain7.wav" 1
  241. client aliascache  snd_pain8     "monsters/thug/pain8.wav" 1
  242. client aliascache  snd_pain9     "monsters/thug/pain9.wav" 1
  243.  
  244. client aliascache  snd_headpain1     "monsters/thug/painhed1.wav" 1
  245. client aliascache  snd_headpain2     "monsters/thug/painhed2.wav" 1
  246.  
  247. client aliascache  snd_legpain1      "monsters/thug/pain4.wav" 1
  248. client aliascache  snd_legpain2      "monsters/thug/pain6.wav" 1
  249.  
  250. client aliascache  snd_death1    "monsters/thug/death1.wav" 1
  251. client aliascache  snd_death2    "monsters/thug/death2.wav" 1
  252. client aliascache  snd_death3    "monsters/thug/death3.wav" 1
  253. client aliascache  snd_death4    "monsters/thug/death4.wav" 1
  254.  
  255. client aliascache  snd_death_long1    "monsters/thug/deathl1.wav" 1
  256. client aliascache  snd_death_long2    "monsters/thug/deathl2.wav" 1
  257. client aliascache  snd_death_long3    "monsters/thug/deathl3.wav" 1
  258. client aliascache  snd_death_long4    "monsters/thug/deathl4.wav" 1
  259. client aliascache  snd_death_long5    "monsters/thug/deathl5.wav" 1
  260.  
  261. client aliascache  snd_kneefall1   "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  262. client aliascache  snd_kneefall2   "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  263. client aliascache  snd_partfall1   "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  264. client aliascache  snd_partfall2   "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  265. client aliascache  snd_partfall3   "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  266. client aliascache  snd_bodyfall1   "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  267. client aliascache  snd_bodyfall2   "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  268. client aliascache  snd_whoosh1     "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  269. client aliascache  snd_whoosh2     "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  270.  
  271. client aliascache  snd_laugh1      "monsters/thug/laff1.wav" 1
  272.  
  273. // -----------------------------------------------------------------------------
  274. // MAIN SECTION
  275. //
  276. !main:
  277. // Special Commands
  278. server crouch_down  last  nextanim crouch_idle
  279.  
  280. // Normal Animations
  281. server walk1      5 movementsound
  282. client walk1      5 footstep
  283. server walk1     11 movementsound
  284. client walk1     11 footstep
  285.  
  286. server run1       0 movementsound
  287. client run1       0 footstep
  288. server run1       4 movementsound
  289. client run1       4 footstep
  290.  
  291. server runfire1    0 movementsound
  292. client runfire1    0 footstep
  293. server runfire1    4 movementsound
  294. client runfire1    4 footstep
  295.  
  296. server fire1  first fire
  297.  
  298. // Pain Location Based Animations
  299. server pain1 first painsound
  300. client pain1 first randomsound snd_pain 1 2
  301. server pain2 first painsound
  302. client pain2 first randomsound snd_pain 1 2
  303. server pain3 first painsound
  304. client pain3 first randomsound snd_pain 1 2
  305. server pain4 first painsound
  306. client pain4 first randomsound snd_pain 1 2
  307. client pain4     1 randomsound snd_kneefall 1 4
  308. client pain4     3 randomsound snd_kneefall 1 4
  309.  
  310. server pain_head            first painsound
  311. client pain_head            first randomsound snd_headpain 1 2
  312. server pain_torso_upper     first painsound
  313. client pain_torso_upper     first randomsound snd_pain 1 2
  314. server pain_torso_lower     first painsound
  315. client pain_torso_lower     first randomsound snd_pain 1 2
  316. server pain_arm_right_upper first painsound
  317. client pain_arm_right_upper first randomsound snd_pain 1 2
  318. server pain_arm_right_lower first painsound
  319. client pain_arm_right_lower first randomsound snd_pain 1 2
  320. server pain_arm_left_upper  first painsound
  321. client pain_arm_left_upper  first randomsound snd_pain 1 2
  322. server pain_arm_left_lower  first painsound
  323. client pain_arm_left_lower  first randomsound snd_pain 1 2
  324. server pain_leg_right_upper first painsound
  325. client pain_leg_right_upper first randomsound snd_legpain 1 2
  326. server pain_leg_right_lower first painsound
  327. client pain_leg_right_lower first randomsound snd_legpain 1 2
  328. server pain_leg_left_upper  first painsound
  329. client pain_leg_left_upper  first randomsound snd_legpain 1 2
  330. server pain_leg_left_lower  first painsound
  331. client pain_leg_left_lower  first randomsound snd_legpain 1 2
  332.  
  333. // Death Location Based Animations
  334. server death1 first deathsound
  335. client death1 first randomsound snd_death 1 2
  336. client death1     3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  337. server death2 first deathsound
  338. client death2 first randomsound snd_death_long 1 2
  339. client death2     4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  340. client death2     7 randomsound snd_kneefall 1 4
  341. client death2    28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  342. server death3 first deathsound
  343. client death3 first randomsound snd_death 1 2
  344. client death3     6 randomsound snd_kneefall 1 4
  345. client death3     9 randomsound snd_partfall 1 4
  346. server death4 first deathsound
  347. client death4 first randomsound snd_death_long 1 2
  348. client death4     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  349. client death4    14 randomsound snd_kneefall 1 4
  350. client death4    17 randomsound snd_kneefall 1 4
  351. server death5 first deathsound
  352. client death5 first randomsound snd_death 1 2
  353. client death5     4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  354. client death5     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  355.  
  356. server death_head1 first deathsound
  357. client death_head1 first randomsound snd_death 1 2
  358. client death_head1     6 randomsound snd_kneefall 1 4
  359. client death_head1     9 randomsound snd_partfall 1 4
  360. server death_head2 first deathsound
  361. client death_head2 first randomsound snd_death 1 2
  362. client death_head2     4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  363. client death_head2     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  364. server death_torso_upper1 first deathsound
  365. client death_torso_upper1 first randomsound snd_death 1 2
  366. client death_torso_upper1     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  367. client death_torso_upper1    14 randomsound snd_kneefall 1 4
  368. client death_torso_upper1    17 randomsound snd_kneefall 1 4
  369. server death_torso_upper2 first deathsound
  370. client death_torso_upper2 first randomsound snd_death 1 2
  371. client death_torso_upper2     3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  372. server death_torso_lower1 first deathsound
  373. client death_torso_lower1 first randomsound snd_death 1 2
  374. client death_torso_lower1     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  375. client death_torso_lower1    14 randomsound snd_kneefall 1 4
  376. client death_torso_lower1    17 randomsound snd_kneefall 1 4
  377. server death_torso_lower2 first deathsound
  378. client death_torso_lower2 first randomsound snd_death 1 2
  379. client death_torso_lower2     3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  380. server death_torso_lower3 first deathsound
  381. client death_torso_lower3 first randomsound snd_death_long 1 2
  382. client death_torso_lower3     4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  383. client death_torso_lower3     7 randomsound snd_kneefall 1 4
  384. client death_torso_lower3    28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  385. server death_arm_right_upper first deathsound
  386. client death_arm_right_upper first randomsound snd_death 1 2
  387. client death_arm_right_upper     3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  388. server death_arm_right_lower first deathsound
  389. client death_arm_right_lower first randomsound snd_death 1 2
  390. client death_arm_right_lower     3 randomsound snd_bodyfall 1 4
  391. server death_arm_left_upper  first deathsound
  392. client death_arm_left_upper  first randomsound snd_death_long 1 2
  393. client death_arm_left_upper      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  394. client death_arm_left_upper      7 randomsound snd_kneefall 1 4
  395. client death_arm_left_upper     28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  396. server death_arm_left_lower  first deathsound
  397. client death_arm_left_lower  first randomsound snd_death_long 1 2
  398. client death_arm_left_lower      4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  399. client death_arm_left_lower      7 randomsound snd_kneefall 1 4
  400. client death_arm_left_lower     28 randomsound snd_bodyfall 1 4
  401. server death_leg_right_upper first deathsound
  402. client death_leg_right_upper first randomsound snd_death 1 2
  403. client death_leg_right_upper     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  404. client death_leg_right_upper    14 randomsound snd_kneefall 1 4
  405. client death_leg_right_upper    17 randomsound snd_kneefall 1 4
  406. server death_leg_right_lower first deathsound
  407. client death_leg_right_lower first randomsound snd_death 1 2
  408. client death_leg_right_lower     7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  409. client death_leg_right_lower    14 randomsound snd_kneefall 1 4
  410. client death_leg_right_lower    17 randomsound snd_kneefall 1 4
  411. server death_leg_left_upper  first deathsound
  412. client death_leg_left_upper  first randomsound snd_death 1 2
  413. client death_leg_left_upper      7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  414. client death_leg_left_upper     14 randomsound snd_kneefall 1 4
  415. client death_leg_left_upper     17 randomsound snd_kneefall 1 4
  416. server death_leg_left_lower  first deathsound
  417. client death_leg_left_lower  first randomsound snd_death 1 2
  418. client death_leg_left_lower      7 randomsound snd_bodyfall 1 4
  419. client death_leg_left_lower     14 randomsound snd_kneefall 1 4
  420. client death_leg_left_lower     17 randomsound snd_kneefall 1 4
  421.  
  422. // Crouching Pain Location Based Animations
  423. server crouch_pain1 first painsound
  424. client crouch_pain1 first randomsound snd_pain 1 2
  425. server crouch_pain2 first painsound
  426. client crouch_pain2 first randomsound snd_pain 1 2
  427.  
  428. // Crouching Death Location Based Animations
  429. server crouch_death1 first deathsound
  430. client crouch_death1 first randomsound snd_death 1 2
  431. client crouch_death1     3 randomsound snd_partfall 1 4
  432. client crouch_death1     8 randomsound snd_bodyfall 1 4
  433. client crouch_death1    11 randomsound snd_partfall 1 4
  434. server crouch_death2 first deathsound
  435. client crouch_death2 first randomsound snd_death 1 2
  436. client crouch_death2     4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  437. client crouch_death2     7 randomsound snd_kneefall 1 4
  438. server crouch_death3 first deathsound
  439. client crouch_death3 first randomsound snd_death 1 2
  440. client crouch_death3     5 randomsound snd_kneefall 1 4
  441. client crouch_death3     8 randomsound snd_partfall 1 4
  442.  
  443. server melee2 3 movementsound
  444. server melee2 3 melee 40
  445. client melee2 3 randomsound snd_whoosh 1 4
  446. server melee2 7 movementsound
  447. client melee2 7 footstep
  448.  
  449. server melee1 1 melee
  450. server melee1 1 movementsound
  451. client melee1 1 randomsound snd_whoosh .5 4
  452. server melee1 3 melee
  453. server melee1 3 movementsound
  454. client melee1 3 randomsound snd_whoosh .5 4
  455. server melee1 5 melee
  456. server melee1 5 movementsound
  457. client melee1 5 randomsound snd_whoosh .5 4
  458. server melee1 7 melee
  459. server melee1 7 movementsound
  460. client melee1 7 randomsound snd_whoosh .5 4
  461.  
  462. server jump1 3 nextframe 3
  463.  
  464. server land1 first setframe 4
  465. server land1     5 movementsound
  466. client land1     5 footstep
  467. server land1     6 movementsound
  468. client land1     6 footstep
  469.  
  470. // Optional Animations
  471. server step_left   2 movementsound
  472. client step_left   2 footstep
  473. server step_left   6 movementsound
  474. client step_left   6 footstep
  475. server step_right  2 movementsound
  476. client step_right  2 footstep
  477. server step_right  6 movementsound
  478. client step_right  6 footstep
  479.  
  480. // Scripted Animations
  481. client laugh1 first randomsound snd_laugh 1 2
  482.  
  483. server gibdeath_upper first group head +nodraw
  484. server gibdeath_upper first group torso_upper +nodraw
  485. server gibdeath_upper first group arm_left_upper +nodraw
  486. server gibdeath_upper first group arm_left_lower +nodraw
  487. server gibdeath_upper first group arm_right_upper +nodraw
  488. server gibdeath_upper first group arm_right_lower +nodraw
  489.  
  490. server gibdeath_upper first group torso_lower +skin1
  491. server gibdeath_upper first group leg_left_upper +skin1
  492. server gibdeath_upper first group leg_left_lower +skin1
  493. server gibdeath_upper first group leg_right_upper +skin1
  494. server gibdeath_upper first group leg_right_lower +skin1
  495.  
  496. server gibdeath_lower first group torso_lower +nodraw
  497. server gibdeath_lower first group leg_left_upper +nodraw
  498. server gibdeath_lower first group leg_left_lower +nodraw
  499. server gibdeath_lower first group leg_right_upper +nodraw
  500. server gibdeath_lower first group leg_right_lower +nodraw
  501.  
  502. server gibdeath_lower first group head +skin1
  503. server gibdeath_lower first group torso_upper +skin1
  504. server gibdeath_lower first group arm_left_upper +skin1
  505. server gibdeath_lower first group arm_left_lower +skin1
  506. server gibdeath_lower first group arm_right_upper +skin1
  507. server gibdeath_lower first group arm_right_lower +skin1
  508.  
  509. // -----------------------------------------------------------------------------
  510. // SOURCESAFE Update Log
  511. //
  512. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/thug_none.def      $
  513. // 
  514. // 46    11/12/98 6:02p Joeske
  515. // Added the step left and step right anim's back in.
  516. // 
  517. // 45    11/12/98 1:50p Joeske
  518. // Fixed typo in animation file.
  519. // 
  520. // 44    11/12/98 12:21a Joeske
  521. // Fixed some cross-wired sound refs for animations.
  522. // 
  523. // 43    10/25/98 7:31p Beau
  524. // 
  525. // 42    10/25/98 7:12p Phook
  526. // 
  527. // 41    10/23/98 1:58p Beau
  528. // 
  529. // 40    10/23/98 2:34a Beau
  530. // 
  531. // 39    10/22/98 11:01p Joeske
  532. // Fixed snd_lostweapon for all characters.
  533. // 
  534. // 38    10/20/98 5:45p Onethumb
  535. // added dropping weapon sounds
  536. // 
  537. // 37    10/18/98 6:18p Markd
  538. // fixed jumping and landing
  539. //
  540. // 36    10/16/98 6:56p Phook
  541. // Oct 16: First global damage settings tweaks
  542. //
  543. // 35    10/15/98 10:50p Markd
  544. // forgot to warp to first falling frame
  545. //
  546. // 34    10/15/98 10:15p Markd
  547. // Fixed thug jumping and landing animations
  548. //
  549. // 33    10/14/98 1:47a Markd
  550. // gave them melee attacks
  551. //
  552. // 32    9/19/98 7:33p Joeske
  553. // Fixed formatting and strafe references.
  554. //
  555. // 31    9/18/98 2:43p Phook
  556. // set head damage to 8x
  557. //
  558. // 30    9/18/98 2:05p Joeske
  559. // Formatted Files.
  560. //
  561. // 29    9/13/98 5:30p Joeske
  562. // Formatting changes and cross-checking.
  563. //
  564. // -----------------------------------------------------------------------------